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第277章 《侏罗纪公园》开发案(4000字)(2/2)

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拓也靠回椅背上,端起茶杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者加入更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了『好玩”和『爽快”服务。”

“除此以外。”拓也放下笔,环视著已经呆若木鸡的眾人,“画面风格,不要走日式,要彻底的美式硬派漫画风。肌肉要稜角分明,爆炸要火光冲天,恐龙的皮肤纹理,要让玩家能感觉到那股来自远古的粗感。我们的主战场,在北美!”

拓也靠回椅背上,端起咖啡杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者加入更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了『好玩』”和『爽快”服务。”

这就是拓也在前世《恐龙快打》上冒出的脑洞。

找了其他一些元素凑一起搞个缝合怪,也算是给以后的动作游戏做点探索和积累。

整个办公室鸦雀无声,落针可闻。

过了许久,相泽才像是从梦中惊醒,他看著拓也,眼神里混杂著震撼、狂热,还有一丝技术人员面对巨大挑战时的兴奋。

他猛地一拍大腿,嗓门洪亮地吼了一声:“明白了!”

“专务,您说的这些如果真能做出来,別说街机厅了,整个游戏界都得炸!”相泽的脸因为激动而涨红,“不过——道具製作这块我们没经验。”

“这个不难,你们可以找那几个开发rpg的开发组,他们应该会有一些不错的点子,我会让他们配合你的。相信这个游戏也会给他们提供一些灵感。”拓也轻描淡写的摆了摆手。

“其他的你们在这个基础上发散或者有新的点子加上去也行,不过游戏元素的取捨还是要注意研究探討,不要相互矛盾或者对相互的体验產生不好的影响。”

相泽听完,眉头又突然拧了起来。

他对著拓也,脸上挤出一个有些僵硬的笑容,挠了挠自己那颗敦实的脑袋:“专务,您说让rpg开发组的人来帮忙,可他们做的游戏,讲究的是数值和策略,慢吞吞的,跟咱们街机不是一个路子啊。”

他话里的意思很明显,怕那些“学院派”的rpg设计师,会把他们这个追求火爆刺激的动作游戏,给带到沟里去。

“我明白你的顾虑。”拓也笑了,他早就料到了会有这种內部文化衝突,“我不是让你们把《侏罗纪公园》做成回合制。我是让你们去跟他们取经。”

“取经”相泽愣住了。

“没错。”拓也敲了敲桌子,“rpg开发者是研究『系统”的专家。怎么让复杂的规则变得易於理解,怎么设计道具的合成逻辑,他们擅长设计这些。你们要去做的,就是把他们那些需要翻半天菜单的复杂系统,给我简化成一个按键就能完成的动作!比如,科学家捡到电池,再捡到一根废电线,当他靠近那个坏掉的电网时,屏幕上立刻闪烁一个大大的“修復”图標,玩家一按攻击键,

电网瞬间修好,把追来的迅猛龙电成一片火!这才是动作游戏的逻辑,对不对”

这个例子一举出来,相泽的眼睛瞬间亮了。

他懂了!彻底懂了!

不是要做复杂的系统界面,而是要把复杂的逻辑隱藏在后台,只给玩家一个最直接、最爽快的按键反馈!

“专务。”相泽深吸一口气,像是立下军令状,对著拓也猛地一鞠躬。

“您就瞧好吧!《侏罗纪公园》就交给我们二组吧!”

送走了街机二组,拓也揉了揉太阳穴,感觉自己像是刚指挥完一场战役。

他刚在椅子上坐稳,助理的內线电话就打了进来:“专务,硬体开发部来电,sega-cd的原型机—已经组装完成了,他们请您有空过去看看。”

他看了一眼桌上堆积如山的文件,沉声道:“知道了。”

掛掉电话,他没有立刻动身,而是深吸一口气,將注意力重新拉回到眼前的工作中。

当他將最后一份文件签好字丟进“已处理”的文件框时,已经是下午3点半了。

拓也来到了硬体开发部。

部门最中央,一块被清空的工作檯上,所有人的目光都聚焦於此。

一台gadrive主机旁边,连接著一个黑色的、方方正正的附加设备,这便是sega-cd的原型机此刻,它正通过一堆凌乱的排线连接著电视和一台用於监控数据的电脑。

电视屏幕上,赫然是d版的《ddr》画面。

拓也没有出声打扰,只是静静地站在人群外围。

他注意到,屏幕上方的进度条在飞速读取,但整个游戏过程无比流畅,完全没有因为读取数据而產生一丝一毫的卡顿。

一曲结束,中村部长才注意到站在门口的拓也,他连忙小跑过来:“专务!您什么时候来的!”

“刚到。”拓也笑著指了指屏幕,“测试结果看来不错”

“確实不错!”中村部长一挥手,將拓也引到那台监控数据的电脑前,他指著电脑上的数据表格说“专务您看!寻址和读取的速度达到了设计的预期,应该没有太大的问题。”

拓也看著表格中设计值和测试值的对比数据,心中瞭然。

这正是他想要的。

“开发机呢”拓也问出了最关键的问题,“软体开发组那帮傢伙,可等不及要在这上面大展拳脚了。”

中村部长挺直了胸膛:“月底!这个月底,第一台功能完整的开发机就能交付。”

“好!”

拓也拍了拍中村的肩膀,目光在那台漆黑的原型机上转了一圈,离开了硬体开发组。

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