第269章 第三方的默契(1/2)
第269章第三方的默契
助理的笑声还没停,像是想起了什么,连忙翻开报告的另一页,表情变得有些古怪,既有兴奋,又有点不敢確定。
“专务,还有財务部那边刚刚匯总上来的权利金报告。”
中山拓也端著茶杯,示意他继续。
“我们的d主机—最新的软硬比,已经突破5.2比1了。”助理念出这个数字时,自己都顿了一下,似乎在確认有没有看错。
5.2比1!
这意味著平均每一位d玩家,都购买了超过五款游戏卡带。
这是一个极为健康的生態数据。
“gapocket那边,因为发售时间还短,游戏阵容还在扩充,软硬比也达到了3.6比1,而且增长势头非常猛。”
中山拓也放下茶杯,杯底与桌面接触发出一声轻响。
他没有说话,只是静静地看著助理,等他自己想明白这意味著什么。
助理果然没让他失望,他猛地抬起头,眼睛里闪烁著光芒:“我明白了!我们虽然单份权利金抽成比任天堂低得多,但玩家买的游戏多啊!基数大了,总量就上来了!”
他激动地將报告翻到最后一页,指著上面的总额数字,声音都有些发颤:“这个季度的权利金总收入比我们去年同期的主机硬体利润以及自家游戏的利润还要高!”
这下,连中山拓也的眉毛都忍不住挑了一下。
这確实是个意料之外,却又在情理之中的惊喜。
他当初定下这个策略,更多是为了构建一个繁荣的开发者生態,用源源不断的游戏阵容来对抗任天堂强大的第一方游戏阵容。
没想到,这么快就长成了能直接產出黄金的聚宝盆。
“山內薄想的是从第三方每一款游戏上都啃下一大口。”中山拓也靠回椅背,双手交叉放在身前,“而我们,是帮著所有人一起把蛋糕做大。蛋糕大了,哪怕我们只分属於自己的那一块,也能有足够利润。”
他看著会议室里一张张茅塞顿开的脸,继续说道:“任天堂的fc时代,除了他们自家的和艾尼克斯那几家巨头,有多少第三方能做出百万销量的游戏山內薄的高压政策,把大部分中小开发者的活力都榨乾了。他们不敢创新,只能跟风,最后都成了炮灰。”
“而我们d上呢”他看向助理。
助理立刻挺直腰板,流利地报出数据:“d平台游戏总数已经超过三百款!全球销量过百万的——已经有十二款!还有好几款卡在九十多万,隨时可能突破!”
“看见了吗这就是我们的底气。”中山拓也满脸的篤定。
“任天堂的两百五十万台sfc,是靠著fc时代积累下的名望。而我们的三千万台d,是靠著一款又一款好玩的游戏,实打实地从玩家口袋里贏回来的。”
“他有他的过去,我们有我们的现在。”
山內薄的支票本,终究还是比供应商们的胆子要厚实。
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