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第46章 定计次时代(1/2)

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紧隨世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。

任天堂联合艾尼克斯,正式公布了fc新作《勇者斗恶龙》。

宣传语简单粗暴。

“鸟山明人设!”

“全新的游戏类型——rpg!”

“一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”

《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。

电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。

而《勇者斗恶龙》则是在开闢一个全新的游戏类型赛道。

rpg角色扮演游戏

对於当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。

但“鸟山明”这个名字,却拥有著无可匹敌的號召力。

那个画出了《龙珠》的男人。

他的名字,就是品质的保证。

业界瞬间风声鹤唳。

《塞尔达传说》凭藉大容量和存档功能,已经证明了深度游戏的潜力。

现在,任天堂又拿出了一个由顶级ip加持的全新游戏类型。

第三方厂商们感到窒息。

他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。

《塞尔达传说》正在大卖。

《勇者斗恶龙》即將到来。

两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。

一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。

许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,將手上押著的游戏赶紧推向市场。

只为了能回笼一点资金。

免得被任天堂的连续重击彻底淹没。

东京,世嘉总部,大型会议室。

时间是四月中旬。

空气仿佛凝固了,带著一种沉甸甸的压力。

巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映著一张张严肃的面孔。

连远在美国分公司的大卫罗森也专程赶回,他眼底带著明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。

每个座位前都放著一份厚厚的资料。

纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。

是fc磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。

是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。

是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。

还有关於任天堂与艾尼克斯联手,即將推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性拋售。

中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击著桌面。

他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。

他的目光扫过在座的董事,声音低沉。

“诸位都看到了。”

“任天堂正在用fc磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”

“『存档』功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”

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