第153章 盗宝贼(2/2)
这个前世被业界称为“腾讯五虎“中最有人格魅力的营销鬼才,此时眼里闪烁着兴奋的光芒。
陈天放下手中财务报表,饶有兴味地挑了挑眉:“挖到宝了?”
“抓到盗宝贼了!遍布全国的网吧无时无刻不在盗取本该属于我们的宝藏。”
陈天没想到这小子一点都不怕生,微微颌首示意他继续
“8%的C币销售分成简直是在给全国网吧送钱!”曾里青将调查数据铺满整张办公桌:
“我花了一个月,走访了全国23个城市的500家网吧,发现他们靠C币分成赚得快赶上网费收入了。”
“这本该都是我们的利润!”他的手指重重戳在一组数字上。
千禧年的网吧行业正如野火燎原:大城市网费已降至2-3元/小时,小县城因独门生意很多仍维持在4-5元。
根据曾里青调查,这些网吧上座率平均在60%,每台电脑日赚30元左右,日营业额因通宵和包段促销一般在700左右。
一个30台机位的网吧,月营业额在21000,净利润18000元左右,这已经是极为暴利的行业了。
“陈总看看这个。”
曾里青忽然翻出他特意标红的数据页:“由于《石器时代》引爆的点卡交易热潮,网吧日均C币充值额高达3000元。”
按照现有分成模式,省级代理抽2%,网吧留6%。
单家网吧靠C币分成每月就多出5400元净收入!
相当于凭空增加1/3利润。
“而这还只是开始。”曾里青声音因激动而发颤。
“如果我们继续推出爆款游戏和新的增值服务,这个数字会像滚雪球一样...”
他轻咳一声收住话头,但眼中的灼热丝毫未减。
办公室突然安静下来,陈天凝视着调查报表上的数字,内心充满震撼。
这个他亲手设计的商业模式,正在产生远超他预期的连锁反应。
这原本只是个应急方案。
去年夏天,当虚拟商城的C币充值需求如潮水般涌来时,面对全国网吧铺天盖地的充值订单,初创的橙天根本无力应对。
他只能将C币额度分销权下放给全国省级代理,并给出8%的分成比例。
当时所有人都觉得网吧系统充值C币,不过是橙天解决虚拟商城线上支付问题的附属功能。
陈天突然意识到,自己无意中打开了一个潘多拉魔盒。
当初不管是陈天还是网吧老板都没把这8%销售分成太当回事。
但随着CC游戏大厅的推出,原本的“蚊子腿”变成了“肉包子”。
而当《石器时代》火爆全国时,这个包子竟膨胀成了满汉全席。
全国网吧老板现在提起橙天。
哪个不是竖起大拇指夸一句“业界良心”?
与前世分散的实体点卡销售体系不同,橙天的C币虚拟币创造了一个新的闭环生态。
只能在安装橙天网吧系统的网吧充值C币,却能在所有橙天产品中流通使用。
前世可是还有各种游戏店、小卖部甚至报摊都会出售游戏点卡分摊这块蛋糕。
而此世陈天这个无意中的排他性设计,正让网吧从一个单纯的娱乐场所变成了C币这个虚拟经济的枢纽站。
陈天轻轻摇头。
市场这只无形的手,正在将他当初的权宜之计,推演成一场席卷整个网吧行业的财富盛宴。
“说说你的解决方案吧。”陈天目光中混杂着欣赏与复杂的情绪。