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第126章 《谁谋杀了我们的游戏?》(2/2)

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然而千禧年钟声敲响后不久,陈天桥携《传奇》如飓风登陆,彻底改写了国内游戏产业的发展轨迹。

网易调转航向,西山居易帜更张,腾讯扬帆逐浪。

整个游戏行业集体转向网游这个黄金航道,留下单机的残垣断壁在时代尘埃中渐渐湮没。

二十年光阴流转,华夏游戏市场已跃居全球之首,玩家规模之巨也令人咋舌。

然而在这片看似肥沃的土壤上,却始终未能孕育出一款真正意义上的世界级顶级IP。

这份遗憾,如同一道永不结痂的伤口,在整整一代80后玩家的集体记忆中隐隐作痛。

他们见证过国产单机的辉煌,也亲历了它的陨落,这种得而复失的失落感远非00后年轻玩家所能体会到的。

陈天知道这个困局背后是错综复杂的时代症结。

这是一个监管缺位、尺度模糊盗版横行的年代,单机游戏开发者们如同戴着镣铐起舞。

后面又经过二十余年网游化的市场驯化,“免费游戏”的理念已深深植入大多数玩家的基因。

那些为一套限定皮肤豪充648的玩家,面对268元的单机大作时却会露出不可思议的神情:

“玩游戏还要花钱?”

殊不知,免费的才是最贵的。

这何尝不是最大的讽刺?

当整个行业都在追逐短平快的收益时,谁还愿意像苦行僧般,用三年五载的光阴雕琢一个可能血本无归的艺术品?

相比之下,三个月就能上线的换皮氪金手游,投入少、见效快、回报高!

在这个被资本逻辑支配的时代,这样的选择似乎无可厚非。

陈天忽然想到了什么,后背沁出一层细密汗珠。

办公室空调呼呼作响,却驱散不了他此时燥热的内心。

电脑屏幕上,《石器时代》的用户曲线图正以惊人的斜率攀升,这熟悉的景象让他恍惚间看到了当年《传奇》掀起的飓风。

他指尖无意识地在键盘上轻颤。

作为重生者,他比任何人都清楚,自己提前推出的《石器时代》正在如何剧烈地动摇国内游戏产业的根基。

西山居等老牌游戏厂商的城墙已然出现裂痕。

国产游戏全面网游化的海啸,恐怕要比前世来得更早、更凶猛、更势不可挡。

国内单机游戏市场即将陷入前所未有的寒冬。

《石器时代》作为首款网游抢占了用户大量时间,盗版光碟的猖獗更是让正版单机的生存空间愈发逼仄。

他太清楚接下来会发生什么:在商业利益的驱动下,大批游戏厂商将纷纷转型网游。

但若所有人都随波逐流,谁来守护单机游戏的薪火?

前世鹅厂唯利是图的骂名犹在耳畔,这一次自己吃尽首款网游的时代红利。

如果还让历史重演...怕是自己的名声在玩家心目中会比前世鹅厂还要臭不可闻。

陈天很清楚开发大型单机游戏会面临的困境:

漫长的研发周期像无底洞般吞噬资金,技术突破需要持续投入,而市场风向更是难以捉摸。

但自己若能开辟出一条盈利之路,再辅以对独立工作室的扶持计划,或许能在网游的洪流中为单机游戏筑起一块避风港。

陈天目光不自觉落在办公桌角的《剑侠情缘》典藏版光盘上。

它静静地立在这里,每当公司财报上那惊人的利润开始模糊他的初心,这套光盘总会及时将他拉回。

游戏不该只是财务报表上的冰冷数字,更应是承载梦想的艺术品。

他想起前世第一次通关《最后生还者》时,在黑暗的客厅里久久不能平息的心悸。

想起《荒野大镖客2》中那个在雪山之巅迎风点烟的瞬间,虚拟的雪花竟真实地落进了他的衣领。

想起《塞尔达传说》里第一次御风滑翔时,胸腔里炸开久违的孩童般雀跃。

这些才是游戏作为“第九艺术”的真正价值。

“有些东西,本就不该用金钱利润来衡量。”

陈天摩挲着光盘盒上凹凸的纹路,忽然轻笑出声。

这一刻,他看清了自己的宿命。

重生给予他的不仅是预知未来的优势,更是弥补双重遗憾的使命。

既要填补80后玩家被时代亏欠的青春,更要拯救那个曾经隔着太平洋,对着《GTA6》宣传片反复暂停研究的自己。

火种必须延续,但他不愿做悲情的守墓人,而是要成为网游洪流中的筑坝者。

直到某天,再不会有年轻人写下《谁谋杀了我们的游戏?》这样的万字血泪控诉。

直到那只石猴的金箍棒,不必耗费六年光阴才能击碎资本的枷锁。

或许未来某天,当学者们梳理国产单机发展史时,会惊讶地发现。

那个被誉为“单机守护者”的陈天,竟是将网游引入国内的第一人。

对此他早已释然,生存永远是创新的前提,就像必须先学会走路,才能谈论奔跑的姿势。

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