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第3章 人类种族等级体系(1/2)

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“人类种族等级体系?从蝼蚁到创世者”

Level1:泥沼求生者(Mudrunner)

生存状态:

衣不蔽体的流民,蜷缩在文明边缘的贫民窟或荒野,平均寿命不足25岁。

生理特征:营养不良导致身高普遍低于1.5米,皮肤因长期暴晒或疾病布满疤痕。

社会定位:

占人类总人口的60%,承担最底层的体力劳动。

基础职业:

腐士sger:在垃圾场翻找可食用残渣,嗅觉进化出辨别毒素的能力(被动:腐肉鉴别)。

矿坑苦役:在黑煤矿穴徒手挖掘,肺部沉积粉尘导致“黑肺病”(每十年减少10%最大生命值)。

战争炮灰:被强制征入雇佣军,装备生锈铁剑与皮甲,存活率不足10%。

晋升条件:

完成3次危险任务(如穿越盗匪横行的商道),或获得贵族施舍的面包券。

Level2:齿轮劳工(Gearhand)

生存状态:

进入城镇成为手工业者,居住在集体宿舍,每日工作16小时。

生理特征:长期劳作导致肌肉畸形,右手普遍比左手粗壮30%。

社会定位:

占人类总人口的25%,支撑城市经济的核心劳动力。

主流职业:

锻造学徒:在铁匠铺拉风箱,掌握基础淬火技术(可打造+1攻击力的铁剑)。

纺织女工:操作木制织布机,能在30分钟内编织1米粗布(但视力每年下降5%)。

码头搬运工:搬运200kg货物,力量属性+5,但腰椎劳损概率高达80%。

晋升条件:

攒够5枚金币购买行会资格,或在工伤事故中致残后被淘汰。

Level3:暮色游民(TwilightVagrant)

生存状态:

脱离固定雇主,游走于城镇与荒野之间,平均寿命35岁。

生理特征:皮肤因长期暴露于野外而粗糙,瞳孔收缩适应昼夜交替。

社会定位:

占人类总人口的10%,从事灰色产业或冒险活动。

核心职业:

盗匪斥候:擅长追踪与陷阱布置,可设置简易绊索(使目标移动速度-20%,持续10秒)。

黑市药师:用草药与毒虫制作致幻剂,单次交易可获利20金币(但有30%概率被巡逻队逮捕)。

亡灵清洁工:清理战场尸体,掌握简易防腐术(可延缓尸体腐烂速度50%)。

晋升条件:

累计完成10次走私任务,或在与哥布林部落的冲突中击杀5名敌人。

Level4:铁腕匠师(IroncdArtisan)

生存状态:

拥有独立工坊,雇佣3-5名学徒,平均寿命45岁。

生理特征:因长期接触金属粉尘,头发与皮肤逐渐白化(对阳光过敏)。

社会定位:

占人类总人口的4%,掌握稀缺技术的匠人阶层。

精英职业:

秘银锻造师:用秘法熔炼秘银矿石,打造+5攻击力的轻甲(需消耗100金币材料)。

钟表大师:制造精密机械人偶(可自动巡逻2小时,每日限1具)。

药剂调配师:配置恢复药水(每秒恢复3%HP,持续10秒),但成功率仅70%。

晋升条件:

完成领主委托的特殊订单(如打造王室佩剑),或获得行会大师的推荐信。

Level5:金徽骑士(GoldcrestKnight)

生存状态:

效忠于领主的职业军人,居住在城堡内,平均寿命50岁。

生理特征:因长期穿戴铠甲,骨骼密度增加20%(但灵活性-10%)。

社会定位:

占人类总人口的1.5%,封建制度的武力支柱。

专属职业:

圣殿骑士:装备全身板甲与十字剑,发动发动“神圣冲锋”时无视地形(冷却时间1小时)。

弓骑兵:驾驭战马进行游击射击,移动中命中率+30%。

战争工程师:设计攻城器械,可制造“火油抛石机”(射程500米,爆炸范围10米)。

晋升条件:

在重大战役中斩首敌方将领,或单场战斗救援10名以上平民。

Level6:枢机学者(CardalSchor)

生存状态:

供职于教廷或魔法学院,拥有私人藏书室,平均寿命60岁。

生理特征:因长期冥想,大脑容量比常人高15%(但体质-5%)。

社会定位:

占人类总人口的0.8%,垄断知识与魔法的精英阶层。

稀有职业:

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