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第1398章 占据天时(1/2)

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10月9日,幕张展览馆。

近一百多家海内外游戏商再次齐聚东京,万众期待的第五届东京电玩展正式拉开了帷幕。

和之前四届一样,任天堂这个昔日王者依然没有参加这个由一群‘叛徒们’举办的游戏盛会,而是选择了在大展后自己独立召开新品发布会。

而媒体和玩家显然也习惯了任天堂的缺席,并没有在大惊小怪,早已习以为常。

不过除了任天堂的常规缺席,和春季的东京电玩展相比,这次的参展的本土游戏商直接由94家降低到了83家。

本土的参展游戏商依然持续下降着。

3d游戏带来了变革、让玩家们的游戏体验进入了全新的时代,但次世代大容量的3d游戏同样也让游戏制作难度激增、让很多小型开发商压力巨大。

在高投入不能收回成本的情况下,只能消失在历史的尘埃中。

不过优胜劣汰也是行业的必然,不能适应新时代,即使没有经济危机,也会被慢慢淘汰。

相比而言,以恶龙为首的新游戏公司一个个活的可都很好呢。

一个个游戏可都充满了看点。

而且因为恶龙的建议,秋季东京电玩展允许海外游戏商参加,大量海外游戏商的参展,也让整个东京电玩展显得更加热闹,并没有被霓虹国经济的萧条所影响。

在一个个重点游戏大作的刺激下,本次游戏展的预售门票也再次刷新了之前的销售记录。

显示着玩家对东京电玩展的热情。

而随着主题为:‘看到了吗?游戏的力量’的本届东京电玩展正式拉开帷幕,随着玩家和媒体正式踏入幕张展览馆,顿时被代表世嘉的蓝白色所震惊。

不同于以往东京电玩展恶龙一直充当绝对主角、索尼和世嘉一直处在绿叶的位置。

这次携dc新主机而来的世嘉公司可是声势浩大。

殊死一搏的世嘉公司直接把宣传经费拉满,不仅搭建了整个游戏展最大的舞台,更是在展览馆周围购买了大量的广告位,宣传着次世代的dc新主机。

在经历了SS主机的惨痛失败后,这一次世嘉也绝对不能再失手。

比起SS主机发布时,恶龙和索尼的新主机也已经完成,三台主机发售日期其实相差无几,一开始就进入了白刃战。

最终因为3d性能的缺失,让SS主机暴露了最大弱点,从此一蹶不振,怎么也不能弥补回来。

这次的dc主机,可是独占了天时。

任天堂、恶龙和索尼三个对手未来的新主机直到现在,都还没有正式公布消息。

也就是说至少在未来一年内,dc是没有正面竞争对手的。

dc主机的对手只是Gp\\pS\\N64这样的旧时代主机。

在性能面前,dc主机狠狠替SS主机出了口恶气。

你们不是一直各种对比吊打自己的哥哥SS主机吗?

现在来呀!

继续对比呀!

看看谁吊打谁!

即使面对GppRo主机这台目前最强的性能怪兽,dc主机依然拥有碾压级别的实力。

如果世嘉能充分利用好这个时间差,提前布局dc主机,抢先占据市场,提高dc主机的市场占有率。

即使以后面对更加强大的次世代对手,dc主机也会拥有保有量这一巨大的优势。

而有了保有量,也就不用担心第三方会放着dc主机不见,不愁第三方不为dc主机开发新游戏了。

而有了游戏支持,dc主机的保有量也会继续增加。

从此进入良性循环。

对于dc主机未来的发展策略,以入交昭一郎为首的世嘉新管理层也充满了极高的信心。

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